#pragma bank 255

// Tileset: sprite_actor_animated_tileset

#include "gbs_types.h"

BANKREF(sprite_actor_animated_tileset)

const struct tileset_t sprite_actor_animated_tileset = {
    .n_tiles = 20,
    .tiles = {
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0xE0, 0xF0, 0xB0, 0xF8, 0x98, 0xFC, 0x8C, 0xFE, 0x06, 0xFE, 0x02,
        0xFE, 0x02, 0x06, 0xFE, 0x8C, 0xFC, 0x98, 0xF8, 0xB0, 0xF0, 0xE0, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x40, 0x7F, 0x40,
        0x7F, 0x40, 0x40, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0xC0, 0xC0, 0xE0, 0x60, 0xF0, 0x30, 0xF8, 0x18, 0xFC, 0x0C, 0xFC, 0x04, 0xFC, 0x3C,
        0xE0, 0x20, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0xE0, 0xE0, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0xE0, 0xE0, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20,
        0xFC, 0x3C, 0x04, 0xFC, 0x0C, 0xFC, 0x18, 0xF8, 0x30, 0xF0, 0xE0, 0xE0, 0xC0, 0xC0, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x07, 0x07, 0x07, 0x04, 0x07, 0x04, 0x07, 0x04, 0x07, 0x04, 0x07, 0x04, 0x07, 0x04,
        0x3F, 0x3C, 0x20, 0x3F, 0x30, 0x3F, 0x18, 0x1F, 0x0C, 0x0F, 0x06, 0x07, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x70, 0x78, 0x58, 0x7C, 0x4C, 0xFE, 0xC6, 0xFF, 0x03, 0xFF, 0x01,
        0xFF, 0x01, 0x03, 0xFF, 0xC6, 0xFE, 0x4C, 0x7C, 0x58, 0x78, 0x70, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x20, 0x3F, 0x20,
        0x3F, 0x20, 0x20, 0x3F, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0xC0, 0xC0, 0xE0, 0x60, 0xF0, 0x30, 0xF8, 0x18, 0xFC, 0x0C, 0xFC, 0x04, 0xFC, 0x3C, 0xE0, 0x20,
        0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0xE0, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0xE0, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20, 0xE0, 0x20,
        0xE0, 0x20, 0xFC, 0x3C, 0x04, 0xFC, 0x0C, 0xFC, 0x18, 0xF8, 0x30, 0xF0, 0x60, 0xE0, 0xC0, 0xC0,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x07, 0x07, 0x04, 0x07, 0x04, 0x07, 0x04, 0x07, 0x04, 0x07, 0x04,
        0x07, 0x04, 0x3F, 0x3C, 0x20, 0x3F, 0x30, 0x3F, 0x18, 0x1F, 0x0C, 0x0F, 0x07, 0x07, 0x03, 0x03
    }
};
